Отмена разработки потенциального хита – не просто обидное событие. Это потеря возможно прорывной, уникальной игры. Давайте ознакомимся с одними из самых горячо ожидаемых, но закрытых проектов.
Aliens: Crucible (2006 – 2009)
Под руководством издателя SEGA, молодая студия Obsidian в середине нулевых начала работу над первой RPG-игрой во вселенной «Чужих». Проект анонсировали в 2006 году.
Aliens: Crucible задумывалась как action-rpg в открытом мире. Темная, неисследованная вселенная «Чужих» уже давно заслуживала столь большую игру. Obsidian это было под силу, ведь ранее ими были выпущены такие знаменитые игры своего времени, как Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2.
Планировалось, что нам расскажут историю рабочих планеты Кальдера, оказавшихся без связи со внешним миром после заражения территории ксеноморфами. Игрок был волен настроить своего персонажа, заручаться поддержкой компаньонов, выбирать квесты и способы их завершения. Obsidian готовили первый в своём роде хоррор в открытом мире.
Что же произошло? По некоторым старым утечкам и интервью сотрудников, покинувшие студию из-за закрытия проекта, складывается такая картина:
В 2009 году руководство SEGA перестало верить в то, что концепция хоррора и открытого мира может гармонично работать во вселенной «Чужих», а ещё свежие на тот момент недовольства фанатов франшизы провальными фильмами «Чужой против Хищника» всё больше убеждали SEGA в этом.
По мнению сотрудников Obsidian, в 2009 году проект был на стадии бета-тестирования внутри студии, и релиз игры мог быть в самое ближайшее время.
Но SEGA, увы, остались непреклонными и закрыли проект.
Star Wars 1313 (2010 – 2013)
Раз уж заговорили о RPG в открытом мире, самое время для Star Wars 1313. Проект неистово ожидался как почитателями игр по вселенной «Звёздных Войн», так и тем, кто не обращал внимания на вселенную. Уж до чего потрясающе выглядели арты, демо-ролики и будоражащий анонс! Star Wars 1313 планировалась как первая игра вселенной «Звёздных Войн» в открытом и бесшовном мире. Главный герой волею судьбы становится наёмником. Цифры 1313 фигурировали не просто так – все события разворачивались на 1313 уровне планеты Корусант, где проживало беднейшее население.
За создание отвечала студия LucasArts, заслужившая всеобщую любовь за серию культовых игр Jedi Knight и Battlefront.
Вы только посмотрите этот геймплейный ролик:
1 марта 2013 года, компания Disney после покупки Lucasfilm объявила о «заморозке» проекта, поскольку их интерес был сконцентрирован только на новых фильмах. Сотрудники LucasArts вскоре опровергли это, назвав предыдущее заявление попыткой саботажа. 3 апреля 2013 года Disney закрыли студию, сообщив об увольнении 150 сотрудников и отмене разработки игры.
Позднее все права на разработку игр были переданы EA.
Star Wars Battlefront III (2006-2009)
Ещё до того, как EA выпустила крайне спорный перезапуск серии в 2015 году, в конце нулевых планировался релиз триквела оригинальных частей.
В 2006 году LucasArts наняли студию Free Radical (в далёком прошлом выпустившая такие хиты как Golden Eye 007 и Perfect Dark) для разработки новой игры.
Free Radical прям таки оправдывали своё название, решив создать радикально свободную игру. Обещалось, что игроки смогут поучаствовать в сражениях не просто на «картах», а в полномасштабных битвах на земле и в космосе, причём каждый игрок был волен в рамках одной битвы поучаствовать в сражении на земле, а затем прыгнуть в истребитель и подняться на орбиту, дав отпор вражескому флоту, состоявшему из игроков-противников. И всё это безшовно.
Free Radical уделяли внимание сюжету, ведь прежде в серии сюжетная кампания состояла из набора последовательных миссий. В Battlefront III мы должны были сыграть за полноценного персонажа – клона X1, который прошёл путь с самого рождения до битвы при Эндоре.
Студия рассматривала в первую очередь релиз на ПК, ведь PlayStation 3 и Xbox 360 просто не могли «потянуть» такую насыщенную игру.
Но амбиции и погубили студию Free Radical. Создавая столь масштабную игру, способную конкурировать с серией Battlefield по размаху, проект не успевал по дедлайнам и терпение издателя закончилось. По словам тогдашних руководителей студии, игра была уже на стадии бета-тестирования, оставалось лишь отполировать необходимое.
Sleeping Dogs 2 (2012 – 2016)
Экшен-адвенчура гонконгского копа под прикрытием полюбилась многим игрокам, ведь она стала первым масштабным ответом серии GTA. Помимо красочного, в лучших традициях гонконгских боевиков сюжета, мы имели изумительную графику, изобилие возможностей, крышесносную боевую систему, возможность использовать окружение в бою, элементы RPG и много чего ещё. Да что там говорить, даже в 2019 играется она свежо. Sleeping Dogs оставалась в топе продаж весь 2012 год. Такой момент упускать было нельзя, поэтому разработчик United Front Games под руководством Square Enix взялись за продолжение. Но студия закрылась. От проекта издатель отказался. Почему?
Причина-то одна одна – Grand Theft Auto V. Каким боком тут она? А всё не так просто.
GTA V – популярнейшая, революционная, самая амбициозная и наиболее коммерчески успешная open-world игра за все времена. Суммарное число продаж уже превысило 100 миллионов копий. Никто, даже Rockstar не ожидали, что их детище обретёт такой безумный успех. Во многом тут на руку сыграл онлайн-режим, ведь сейчас только он и поддерживает популярность игры.
Вообще, единственная причина почему проект оказался коммерчески успешным и даже популярным – геймеры ожидали скорый релиз GTA V, а четвёрка успела надоесть. Sleeping Dogs стал глотком свежего воздуха. А с выходом пятой части серии GTA игроки напрочь забыли об гонконгском боевике. Ведь в нём не было онлайн-режима.
United Front Games, студия-разработчик была закрыта в 2016 году и издатель испугался, что его студии не справятся и проект провалиться в продажах. Если вы не совсем поняли – конкурировать с такой игрой как GTA V едва ли кто может. Даже серия Watch_Dogs 2 далека от её размахов и возможностей.
По большому счёту, поняв в какие деньги выльется попытка сделать что-то такое же грандиозное как GTA V, издатель просто отказался. 200 миллионов долларов, потраченных на разработку GTA V – это гигантские деньги. Не каждый блокбастер Голливуда имеет такой бюджет.
Кстати, в интернете можно найти немало фактов о несостоявшемся продолжении:
1. Играбельных персонажей должно было быть два (по аналогу с GTA V). Вэй Шень и его напарник Генри Фанг. Мы могли выбирать персонажа во время миссии не просто по предусмотренному скрипту, как в GTA V, а в любой момент, причём события для каждого персонажа развивались по-разному, а увидеть что делал другой герой в это время можно было в концовках, которых несколько;
2. Другой город в Китае, но уже не Гонгконг;
3. Определённые действия могли влиять на последствия в мире игры.
4. Методы работы у Вэя и Генри отличались бы, поскольку Вэй предпочитает честные методы, а Генри – готов идти на всё, применять любую жестокость, лишь бы остановить преступника.
5. Город должен был быть разделён на районы, где у каждого есть шкала благополучия, так что если игрок наносил вред жителям или не выполнял определённые действия, то район захлёстывала преступность и беззаконие.
6. Симулятор полицейского управления. Приложение для смартфона, через которое игрок мог помогать другим геймерам, тем самым создавая оригинальные, не повторяющиеся ситуации.
Triad Wars (2012 – 2015)
Мультиплеерная игра во вселенной Sleeping Dogs разрабатывалась одновременно с сиквелом. United Front Games намеренно решили сделать онлайн-игру, не портя достоинства сингл-игры. Но уже на стадии бета-тестирования в 2015 проект закрыли из-за недостаточного финансирования Square Enix.
Silent Hills (2012 – 2015)
Серия игр Silent Hill не нуждается в каком-либо представлении. Над Silent Hills работали великий Хидео Кодзима и режиссёр Гильермо дель Торо, главного героя играл Норман Ридус — потрясающий «набор» для потенциального хита. Гильермо дель Торо уверял, что Silent Hills станет главным проектом его жизни. А в итоге, Кодзима разругался с издателем Konami в 2015 году. Как оказалось, по мнению студии Кодзима раздул бюджет и игнорировал дедлайны.
Однако Кодзима не был бы японцем, если бы не «ушёл красиво» — запретил использование его движка. Вот и получилось, что проект был окончательно заморожен. Как итог, наработки игры были использованы в Death Stranding.
А о каких отменённых играх вы сожалеете больше всего?